UE/MAYA材質(zhì)燈光渲染師廣州兼職
1.8-1.9萬(wàn)元/月工作職責(zé):
熟練使用至少一種或多種3D建模和渲染軟件,如3dsMax,Maya,ZBrush,Blender等。
精通燈光和渲染技術(shù),了解常用的渲染引擎,如V-Ray,MentalRay,Arnold等。
了解游戲引擎如Unity或UnrealEngine的基本使用,能夠進(jìn)行基本的場(chǎng)景搭建和光照設(shè)置。
對(duì)渲染出的圖像進(jìn)行后期處理,包括色彩校正、動(dòng)態(tài)范圍調(diào)整、圖像風(fēng)格化等
設(shè)計(jì)場(chǎng)景中的燈光效果,確保光線能夠準(zhǔn)確地表現(xiàn)三渲二風(fēng)格的材質(zhì),同時(shí)創(chuàng)造合適的氛圍。
調(diào)整渲染設(shè)置,確保在保證視覺(jué)效果的同時(shí),優(yōu)化渲染性能和資源使用。
掌握Unreal引擎中各類(lèi)燈光類(lèi)型的特點(diǎn)及其應(yīng)用場(chǎng)景。
熟練運(yùn)用烘焙、實(shí)時(shí)、全局光照等渲染技術(shù),優(yōu)化場(chǎng)景的整體光照效果。
能夠根據(jù)不同場(chǎng)景需求,設(shè)計(jì)出合理高效的燈光布局方案。
熟悉Unreal引擎的后期處理系統(tǒng),能夠利用各類(lèi)后處理特效進(jìn)行畫(huà)面優(yōu)化。
掌握色彩理論知識(shí),善于利用色彩調(diào)整、色彩等級(jí)等手段進(jìn)行色彩管理。
能夠根據(jù)游戲風(fēng)格,設(shè)計(jì)出協(xié)調(diào)一致的整體視覺(jué)效果。
任職要求:
熟練使用3D建模和動(dòng)畫(huà)軟件如Maya,3dsMax,Blender,Houdini等。
熟悉SubstancePainter、Photoshop等紋理制作工具。
具有一定的2D/3D美術(shù)基礎(chǔ),理解色彩、光影、動(dòng)態(tài)圖形等視覺(jué)元素。
能夠根據(jù)游戲風(fēng)格,設(shè)計(jì)出與之相匹配的特效視覺(jué)風(fēng)格。
善于與美術(shù)、動(dòng)畫(huà)等團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行溝通協(xié)作。.主動(dòng)積極、重視溝通,責(zé)任心強(qiáng)
應(yīng)聘方式
請(qǐng)?jiān)谀暮?jiǎn)歷注明聯(lián)系方式,并附件作品集發(fā)送至我們郵箱
郵件主題請(qǐng)注明“崗位+姓名”。
我們會(huì)在收到簡(jiǎn)歷后盡快與您聯(lián)系或會(huì)將您的簡(jiǎn)歷存檔在有對(duì)應(yīng)需求時(shí)聯(lián)系。