游戲技術(shù)美術(shù)(TA)
2-3.5萬(wàn)元/月1.精通Unity材質(zhì)系統(tǒng),了解UE引擎,熟練使用PS、SP等DCC軟件。
2.具備二次元風(fēng)格項(xiàng)目中卡渲材質(zhì)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)卡通渲染技術(shù)有深入研究興趣。
例如:實(shí)現(xiàn)過(guò)特效類材質(zhì)效果,對(duì)二游角色的布料、皮膚、金屬等材質(zhì)表現(xiàn)有系統(tǒng)性探索與成果輸出(需附作品)。
例如:具備磨砂玻璃、體積霧/光、風(fēng)場(chǎng)模擬、天氣TOD、物理模塊等實(shí)際項(xiàng)目落地經(jīng)驗(yàn)(需附作品)。
3.具備性能優(yōu)化思維,參與過(guò)MMO、3DACT等高復(fù)雜度3D項(xiàng)目上線,擁有3年以上相關(guān)崗位實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
4.掌握?qǐng)D形學(xué)基礎(chǔ)理論,熟悉Opengl、HLSL、C#等編程語(yǔ)言核心知識(shí)。
5.能夠獨(dú)立編寫(xiě)Shader及C#工具,具備代碼自檢與調(diào)試能力。
6.可獨(dú)立開(kāi)發(fā)提升研發(fā)效率的工具,善于發(fā)現(xiàn)流程瓶頸并優(yōu)化協(xié)作體驗(yàn),掌握AI輔助編程技術(shù)。(加分項(xiàng))
7.溝通順暢,抗壓性強(qiáng),具備獨(dú)立分析與解決問(wèn)題的能力。
8.具有一定美術(shù)鑒賞能力,關(guān)注新興美術(shù)風(fēng)格與市場(chǎng)審美動(dòng)向。
9.能運(yùn)用常見(jiàn)渲染分析手段,對(duì)競(jìng)品進(jìn)行視覺(jué)拆解與技術(shù)還原推導(dǎo)。(加分項(xiàng))