U3D客戶端開(kāi)發(fā)開(kāi)發(fā)工程師
5000-8000元/月崗位職責(zé)
使用Unity3D負(fù)責(zé)3D移動(dòng)游戲客戶端開(kāi)發(fā)
負(fù)責(zé)Unity游戲在PS5/XboxSeriesX|S等主機(jī)平臺(tái)的移植、適配與優(yōu)化
有主機(jī)平臺(tái)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先
客戶端框架維護(hù)、性能優(yōu)化、代碼完善、重構(gòu)等
與美術(shù)、策劃團(tuán)隊(duì)協(xié)作,確保資源規(guī)范符合主機(jī)平臺(tái)技術(shù)要求
編寫(xiě)高效、可維護(hù)的跨平臺(tái)代碼,提升代碼復(fù)用率
任職要求
熟悉C#編程,了解C++(用于插件開(kāi)發(fā)或底層優(yōu)化)
1.4年以上相關(guān)行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),至少1款完整的Unity3D手游上線項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn);
2.計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè),扎實(shí)的計(jì)算機(jī)編程基礎(chǔ),有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和求知欲望;
3.熟悉與掌握Unity3D引擎的使用開(kāi)發(fā)及優(yōu)化;
4.熟悉C#,有實(shí)際項(xiàng)目的使用并上線經(jīng)驗(yàn)與代碼優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
5.良好的設(shè)計(jì)能力、規(guī)范的編程風(fēng)格和良好文檔習(xí)慣;
6.了解Unity3D渲染技術(shù),對(duì)渲染原理有基本的了解;
7.良好的表達(dá)、溝通合作能力和文檔寫(xiě)作能力;
8.有URP項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
9.有Shader編寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
10.熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā)的優(yōu)先