U3D客戶端開(kāi)發(fā)工程師
4000-6000元/月工作職責(zé):
1.基于Unity3D引擎進(jìn)行3D移動(dòng)游戲的客戶端功能實(shí)現(xiàn)
2.利用Unity3D完成各類(lèi)游戲模塊的開(kāi)發(fā)與集成
3.運(yùn)用Unity3D構(gòu)建實(shí)用開(kāi)發(fā)工具,提升內(nèi)容制作效率
任職要求:
1.計(jì)算機(jī)或軟件相關(guān)專業(yè)背景,或具備實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷;
2.具備扎實(shí)的編程基礎(chǔ),擁有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力與探索精神;
3.熟悉C/C++/C#/Java語(yǔ)言之一,并有實(shí)際編碼經(jīng)驗(yàn);
4.具備良好的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力、代碼規(guī)范意識(shí)及文檔編寫(xiě)習(xí)慣;
5.具備清晰的表達(dá)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和良好的文檔撰寫(xiě)能力;
6.有Unity3D項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;
7.熟悉Unity3D渲染機(jī)制與圖形渲染原理者優(yōu)先;
8.接觸過(guò)ET框架者優(yōu)先考慮;
9.對(duì)ECS架構(gòu)設(shè)計(jì)理念有一定認(rèn)知者優(yōu)先;
10.熟悉FGUI界面系統(tǒng)的優(yōu)先;
11.具備Shader編寫(xiě)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
12.具備前后端完整開(kāi)發(fā)能力者優(yōu)先;
13.對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情者優(yōu)先;