UE引擎3C程序員(UEGameplay)
1.5-2.5萬元/月崗位人數:2人
工作地點:成都
---
崗位定位
專注于虛幻引擎(UE4/UE5)下3C系統(角色控制、攝像機、輸入邏輯)的設計與實現,構建高響應、低延遲的操作體驗,提升游戲沉浸感與表現力。
---
核心職責
1.3C系統開發:
-開發角色行走、跳躍、攀爬等基礎動作行為,優化動畫狀態切換與物理碰撞響應;
-構建攝像機控制系統(如追尾視角、自由調節),滿足戰斗、探索等多種場景需求;
-實現多平臺輸入支持(鍵盤/手柄/觸控),處理組合操作與自定義按鍵映射;
2.玩法協同:
-聯動戰斗與關卡策劃,落地技能施放、受擊反應、環境互動等功能;
-調整操作反饋細節(如輸入響應速度、震動反饋),增強操控精準度與代入感;
3.性能優化:
-持續優化3C模塊資源消耗(CPU/GPU占用、內存使用),保障多端運行穩定性;
-解決網絡同步機制(如預測回滾)與本地控制邏輯間的兼容性問題(適用于多人在線項目)。
---
任職要求
1.基本條件:
-計算機或游戲相關專業本科以上學歷,具備3年以上基于UE引擎的游戲開發經歷;
-熟練掌握C++語言,理解UnrealEngine核心架構(Actor體系、動畫藍圖、物理系統);
-熟悉UE增強輸入系統(EnhancedInput)、動畫圖(AnimGraph)及Chaos物理引擎;
2.核心能力:
-擁有完整的3C模塊開發經驗,可獨立完成角色操控與鏡頭策略設計;
-掌握常用游戲設計模式(如狀態機、事件驅動),了解基本網絡同步原理;
-能運用調試工具(VisualStudio/UE內置調試器)排查操作延遲、穿模等典型問題;
3.優先考慮:
-主導過已上線商業項目的3C系統開發(提供Demo或作品集者優先);
-熟悉RPG、ACT、FPS類游戲機制實現(例如連擊判定、鏡頭抖動效果);
-具備Shibuya或MetaHuman角色控制開發背景者優先錄用。
---
我們期望你具備
-玩家視角:對操作手感有敏銳感知,能通過代碼還原設計中的“理想操作感受”;
-協作意識:與策劃、美術緊密配合,將模糊需求轉化為清晰可行的技術路徑;
-技術鉆研:深入理解引擎底層機制(如Pawn、CharacterMovement組件),解決復雜交互難題。
---
我們提供
-參與3A級項目或創新型玩法產品研發的機會;
-技術導向的團隊氛圍,鼓勵開展引擎底層技術探索(如UE5ControlRig、Lumen光照系統適配);
應聘流程
技術筆試(實現基礎角色移動功能)+遠程代碼演示(UEC++實際操作);