游戲主美術
2-3萬元/月游戲研發類型:ARPG單機
工作地點:成都/優秀人才可支持遠程
〔職位概述〕
承擔早期視覺開發到最終落地實現的全流程藝術把控。深度參與世界觀構建,主導概念創意方向,并確保角色、場景、氛圍和整體視覺中得以統一、創新且具感染力地呈現。你不僅是視覺風格的定義者,更是世界觀的共建者。
〔核心職責〕
1、概念設計與視覺開發
①負責前期視覺探索,包括場景概念藍圖、風格化氛圍圖、實驗性創作等,為項目確立具有辨識度的藝術風格。
②基于世界觀背景,開展廣泛的概念發散,提出多種視覺方案,并能夠闡釋其科學邏輯與文化隱喻。
③獨立或指導團隊完成角色、場景、道具等關鍵概念設計,推動原創視覺內容的生成與迭代。
2、世界觀構建與視覺敘事
①深入理解并參與世界觀的構建,思考視覺設計如何反映游戲中的社會結構、角色行為與哲學內涵。
②與編劇、導演及制作人密切協作,將敘事意圖轉化為具有沉浸感和戲劇張力的視覺表達。
3、藝術質量與風格統一
①制定并維護項目藝術標準,確保從概念到最終資產實現風格一致性和敘事統一性。
②審核和指導角色、場景、UI、動畫、特效等多模塊產出,保障藝術品質符合項目定位。
③建立高效且可持續的美術生產流程,推動技術實踐與視覺創新的有機結合。
4、團隊領導與跨部門協同
①領導美術團隊開展創作,提供專業反饋與發展指導,營造激發創意的協作環境。
②與技術、策劃、文案等團隊緊密配合,確保藝術設計在功能、體驗與性能層面的完美實現。
〔任職要求〕
1、不限工作經驗和年限,我們更看重美術與概念創意能力。有主美術或概念設計類職位經歷更佳,有ARPG、動作或敘事驅動類單機項目經驗者優先;
2、擁有卓越的概念發散能力和視覺創新能力,能基于同一主題提出多種風格方案并闡釋其文化與邏輯內涵;
3、深刻理解視覺敘事與世界構建的關聯,能從哲學、社會、功能等多維度思考設計,而不僅限于畫面表現;
4、能獨立完成高質量的概念設計,精通多種美術技法,并能熟練使用AI生成工具輔助創作與世界觀預演;
5、對中式美學、科幻題材、架空世界構建有濃厚興趣與深度理解,致力于探索其融合與視覺化表達;
6、具備優秀的團隊溝通和領導能力,能在跨領域協作中清晰傳遞視覺意圖,推動項目藝術愿景的完整實現。
〔加分項〕(非必須)
1、作為單機游戲重度玩家,對各種ARPG游戲作品有深刻體驗與見解;
2、掌握UE5引擎美術流程。
3、具備手繪、建模、動畫等多領域實踐能力,能進行全流程美術指導。
4、可以借助AI工具(如MidJourney、StableDiffusion等)進行概念探索與視覺預演,提升設計效率與創新維度。
〔其他〕
我們尤其期待一位不僅擅長創意和執行,更癡迷于構建世界、思考設計背后邏輯,并敢于突破視覺邊界的藝術先鋒。