UE5圖形渲染開發(fā)工程師
3-5萬元/月
崗位職責:
1、負責全球化游戲在研項目圖形渲染系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),推進UE5引擎核心渲染模塊的技術(shù)方案落地;
2、根據(jù)項目需求開發(fā)高性能渲染功能,深度優(yōu)化Lumen、Nanite等UE5關(guān)鍵渲染技術(shù);
3、與技術(shù)美術(shù)及美術(shù)團隊密切配合,協(xié)助達成項目的視覺表現(xiàn)目標,兼顧技術(shù)可行性與藝術(shù)效果;
4、主導(dǎo)多平臺(含主機、PC及移動端)渲染性能的分析與調(diào)優(yōu),保障畫質(zhì)與運行效率的平衡;
5、構(gòu)建面向美術(shù)制作流程的渲染工具鏈,提升內(nèi)容創(chuàng)作的自動化與生產(chǎn)效率;
6、定位并解決各類復(fù)雜渲染問題,持續(xù)推動渲染品質(zhì)的提升與技術(shù)創(chuàng)新。
任職要求:
1、8年以上圖形渲染開發(fā)經(jīng)驗,熟悉UE4/UE5引擎架構(gòu),具備完整上線項目經(jīng)歷者優(yōu)先;
2、深刻理解UE5渲染流程,擁有Lumen、Nanite、VirtualShadowMap等相關(guān)技術(shù)的實際開發(fā)或優(yōu)化實踐;
3、掌握現(xiàn)代圖形渲染技術(shù),如GPU-DrivenRendering、MeshShaders、RayTracing以及主流抗鋸齒方案;
4、熟練使用C++進行UE渲染模塊開發(fā),精通Shader編寫與材質(zhì)系統(tǒng)性能優(yōu)化;
5、具備Vulkan/DirectX12等現(xiàn)代圖形API的開發(fā)背景,了解多平臺(主機/PC/移動端)GPU架構(gòu)特性;
6、有跨平臺渲染管線設(shè)計與性能優(yōu)化經(jīng)驗,能針對不同硬件平臺進行底層調(diào)優(yōu);
7、精通RenderDoc、PIX、Nsight等圖形調(diào)試工具,具備扎實的渲染問題排查與優(yōu)化能力;
8、能夠流暢閱讀英文技術(shù)文檔,具備良好的溝通協(xié)作能力;
9、熱愛游戲研發(fā),具備較強的技術(shù)探索精神和團隊合作意識。